home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / game / wb / Emerald.lha / Emerald / guide.doc < prev    next >
Text File  |  2001-05-26  |  7KB  |  291 lines

  1.  
  2.  non limited version of Emerald is Â©Copyrighted Joar Berntsen.
  3.  All rights reserved.. i may sell them though, for a steep price :)
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  Introduction
  8.  ------------
  9.  
  10.   games and graphical effects in a window,
  11.   to use when your listening to music,
  12.   or watch when browsing through internet for example.
  13.  
  14.  
  15.  Requirements
  16.  ------------
  17.  
  18.   -An Amiga with workbench.
  19.   -any kind of music. (Emerald does not interfere with sound output)
  20.    ok, ok!.. it doesnt NEED music.. but it adds a whole lot ;)
  21.  
  22.  Installation
  23.  -----------
  24.  
  25.   nothing special, since its one independent executable
  26.   and you can run it by cli or wb.
  27.   but ECS users need to run it from cli,
  28.   type <emerald ecs>
  29.  
  30.  
  31.  Features
  32.  --------
  33.  
  34.  
  35.   * Is in a window on the workbench and therefore multitasks
  36.   * Picks out colors from your palette on every effect modes
  37.   * Uses random variable allocation to avoid
  38.     repeatedness(the same, over and over again)
  39.   * changes menu after wich mode is on.
  40.   * has many options for certain modes that strenghtens durability
  41.   * the games dont have a well thought scoring system, I dont make games
  42.     for competition, just fun.
  43.   * does'nt need to obtain pens,
  44.     finds adequate colors instead.
  45.   * and the things I forgot.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  Modes
  52.  -----
  53.  
  54.   Every mode has its own options set, and only the options
  55.   of the engaged mode will be shown.
  56.   modes with "UC!" markings are Under Construction, and I reccomend
  57.   you not selecting them, because they're incomplete and may contain
  58.   bugs.
  59.  
  60.   if you see a "-" or "*" in the menu, that means:
  61.  
  62.   - = one or more suboptions for the option above
  63.   * = an independent switch set in the current menu, there are never
  64.   only one
  65.  
  66.   I will skip modes under construction (UC!)
  67.  
  68.  
  69.   Waveznake 
  70.   *********
  71.  
  72.    a convolment of My 2 first modes.
  73.    not much to look at,but good for
  74.    relax situations. it contains crappy code
  75.    and may be removed because of that.
  76.  
  77.  
  78.   Points
  79.   ******
  80.  
  81.    My favourite. The possibilities of the options
  82.    is endless. Your interaction with the mouse is
  83.    especially fun.
  84.  
  85.   Right Force
  86.   ***********
  87.  
  88.    Basic "How much power do you need to hit" game
  89.  
  90.     controls:
  91.  
  92.     hold down "down arrow" or mousebutton to increase power
  93.    
  94.   Face
  95.   ****
  96.  
  97.    I've never seen an eyes(follow the mouse) program
  98.    with a mouth , here it is.
  99.  
  100.   Zoom
  101.   ****
  102.    Ever wanted to know the exact position of a pixel?
  103.    Would you like to know how an icon is built up?
  104.    then you can use this tool.
  105.  
  106.     controls:
  107.     
  108.     arrow keys to magnify or shrink
  109.     arrow keys in conjunction with R-Alt to add or subtract pixels
  110.  
  111.   Magicsquare
  112.   ***********
  113.  
  114.    If you leave this mode with the pixel draw option,
  115.    it will make a (beatifull) mandela picture.
  116.    I always forget how nice this mode is.
  117.    
  118.   Colorcycling
  119.   ************
  120.  
  121.    Games often use colorfades and such,so why not on workbench.
  122.  
  123.     note:
  124.  
  125.     all colors will be stored first and restored if you
  126.     change mode or quit,however if you run a palette
  127.     program, complications may occur, also if you
  128.     have 2 or more of Emerald runned in colorcycling.
  129.     your colors wont be changed as long as you dont
  130.     have colorcycling on both.
  131.  
  132.   Picture
  133.   *******
  134.  
  135.    a range of precoded presets,filled with random variables.
  136.    I have made the code in a matter that makes it easy to
  137.    add new drawing routines, That means I will, if i dont
  138.    get killed :)
  139.    because of the routines, the menu reacts slowly so have patience.
  140.  
  141.   Gamez
  142.   *****
  143.  
  144.    2 small games
  145.  
  146.     surviver
  147.     --------
  148.  
  149.      avoid the blocks using the arrow keys
  150.  
  151.     target
  152.     ------
  153.  
  154.      click on the blocks before they move out of display
  155.  
  156.   Poker
  157.   *****
  158.  
  159.    I have always wanted to make a poker game with
  160.    AI(Artificial intelligence) players.
  161.    I wondered if I was able to code it, and when
  162.    I got the main pieces at place, it was easy
  163.    to outsmart the AIs. But now I hardly ever win
  164.    a pot.
  165.    I've noticed on other poker games that
  166.    you can bluff out the AIs with big raisings,
  167.    but you ought to be careful here.
  168.  
  169.    this clone is turned based.
  170.  
  171.     cards:
  172.  
  173.     value
  174.   2-9 = 2-9           -low
  175.     0 = 10
  176.     J = 11  -Jack-
  177.     Q = 12  -Queen-
  178.     K = 13  -King-
  179.     A = 14 or 1 -Ace- -high
  180.  
  181.     sort
  182.     D = Diamond       -low
  183.     H = Hearts
  184.     C = Club
  185.     S = Spade         -high
  186.  
  187.     rules:
  188.  
  189.     If you know yatsy, then poker is easy.
  190.  
  191.     - if you have 2 or more of a number/symbol
  192.  or - 2 of one num/sym and 2/3 of another
  193.  or - all cards in one sort ie: (S)pade
  194.  or - all cards in runs ie: 8 9 0 J Q or A 2 3 4 5
  195.  or - the 2 above simultaneously
  196.  
  197.     then you have something.
  198.     and its evaluated like this,
  199.     from lowest to highest
  200.  
  201.         1 pair = 2
  202.        2 pairs = 2+2
  203.    3 of a kind = 3
  204.       straight = a run ie: 2-6
  205.          flush = one sort
  206.     full house = 2+3
  207. straight flush = a run and one sort
  208.    4 of a kind = 4
  209.    royal flush = a run from 0(10) to A in one sort
  210.  
  211.   snake
  212.   *****
  213.  
  214.    dont make a clone without adding a new feature,
  215.    this mode should reflect that.
  216.  
  217.     WARNING!:
  218.  
  219.     the zoom feature in this mode may not be suitable for
  220.     people with epileptics or similar, I get rather dizzy
  221.     myself sometimes :)
  222.  
  223.   FireWorks
  224.   *********
  225.  
  226.    i've seen many fireworks clones, and I wanted to make 1
  227.    myself, here's the result.
  228.  
  229.     controls:
  230.  
  231.     Space premeturly sets of any rocket wich is in the air.
  232.  
  233.   Colorlines
  234.   **********
  235.  
  236.    Not long ago, I downloaded Colorlines from Aminet,
  237.    I just had to make a clone the day after, so I could
  238.    play it on my workbench, but it doesnt have the same features
  239.    yet, but the Idea is still fun.
  240.  
  241.     rules:
  242.  
  243.     you have to make a line of 5 or more of one color
  244.     to remove them from the board. if you move 1 square to
  245.     a free(black) place, 3 new squares will appear random.
  246.     if you swap it with another one, 6 appear(penalty). no additional
  247.     squares appear if you make a line with your move.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.   FF8 Cards
  252.   *********
  253.  
  254.    If you have played Final fantasy IIV, you should know the rules
  255.    for this Idea. The "card" game illustrates that everything has
  256.    its weak sides, and its easy to learn. In this clone, There are
  257.    different gametypes, and you can put a card over your own cards.
  258.  
  259.     I would guess that the Idea is copyrighted Square, but it cant
  260.     be that strict.
  261.  
  262.  
  263.  enjoy
  264.  and dont be afraid to select options in the menu, a mode may not
  265.  be anything until you do, IE: poker and colorlines. no option
  266.  will format your harddisk.
  267.  I strongly reccomend you to play around with Points, its a very
  268.  sought out mode.
  269.  
  270.  
  271.  troubleshooting
  272.  ---------------
  273.  
  274.  your workbench should be more then 233*233 for this version.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  Known Bugs
  279.  ----------
  280.  
  281.  divide by zero may occur, and im trying to locate the fault.
  282.  its very rare though.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  Thanks for reading.
  289.  
  290.    
  291.